World of Warcraft zatím do rukou Microsoftu nepadne
Největší obchod ve videoherním průmyslu se zatím neuskutečnil. Britský regulační antimonopolní úřad CMA zabránil Microsoftu koupit herní společnost Activision. Obává se, že v dynamicky rozvíjejícím se odvětví cloudových her by fúze těchto společností zabrzdila inovace.
CMA a jeho stopka miliardovému obchodu
Britský úřad pro hospodářskou soutěž a trhy (CMA) zablokoval akvizici herní společnosti Activision Blizzard za 69 miliard dolarů Microsoftem. Ten by se tak stal třetí největší (alespoň co se zisku týče) společností na světě. Problém je konkrétně v cloudových hrách, kde by tato fúze v podstatě zmrazila konkurenci.
Zastavení inovací?
Ano. Pokud by totiž silnější hráč na poli cloudových her koupil svého soupeře, nutně by došlo k zastavení snahy o dynamický vývoj kvůli absenci konkurence. To si mimo jiné uvědomuje i Evropská komise, která v rámci EU hraje v podstatě ekvivalentní roli jako CMA pro Spojeném Království – snaží se zachovat co možná nejvíce konkurenční prostředí. Komise se má k tomuto obchodu vyjádřit do 22. května. Očekává se nicméně obdobné stanovisko jako v případě britského úřadu. Plánované spojení obou společností řeší také americká Federální obchodní komise (FTC), která proti němu rovnou podala žalobu. Jejím cílem je rovněž spojení obou podniků zablokovat.
Legendární hry zůstanou
Call of Duty, World of Warcraft nebo Diablo tak nadále zůstanou v rukou Activision Blizzard – Microsoft tak, alespoň prozatím, nemá k přesunu her výhradně na svoji platforku oprávnění. Firma se sice obavy z narušení hospodářské soutěže snaží rozptýlit tím, že by konkurentům poskytla například licenční smlouvy, uskutečnění obchodu je však čím dál tím méně pravděpodobné.
CMA a jeho stopka miliardovému obchodu
Britský úřad pro hospodářskou soutěž a trhy (CMA) zablokoval akvizici herní společnosti Activision Blizzard za 69 miliard dolarů Microsoftem. Ten by se tak stal třetí největší (alespoň co se zisku týče) společností na světě. Problém je konkrétně v cloudových hrách, kde by tato fúze v podstatě zmrazila konkurenci.
Zastavení inovací?
Ano. Pokud by totiž silnější hráč na poli cloudových her koupil svého soupeře, nutně by došlo k zastavení snahy o dynamický vývoj kvůli absenci konkurence. To si mimo jiné uvědomuje i Evropská komise, která v rámci EU hraje v podstatě ekvivalentní roli jako CMA pro Spojeném Království – snaží se zachovat co možná nejvíce konkurenční prostředí. Komise se má k tomuto obchodu vyjádřit do 22. května. Očekává se nicméně obdobné stanovisko jako v případě britského úřadu. Plánované spojení obou společností řeší také americká Federální obchodní komise (FTC), která proti němu rovnou podala žalobu. Jejím cílem je rovněž spojení obou podniků zablokovat.
Legendární hry zůstanou
Call of Duty, World of Warcraft nebo Diablo tak nadále zůstanou v rukou Activision Blizzard – Microsoft tak, alespoň prozatím, nemá k přesunu her výhradně na svoji platforku oprávnění. Firma se sice obavy z narušení hospodářské soutěže snaží rozptýlit tím, že by konkurentům poskytla například licenční smlouvy, uskutečnění obchodu je však čím dál tím méně pravděpodobné.